5.
PRUEBA: DISEÑO DE LA FIGURA DE UN ROBOT
Imagen tomada de:
http://paranoia.alvaro-calvo.com/entradas/rastreador_curso/imagenes/ampliadas/mi_robot_rastreador.jpg
Motivación: Todo empieza por un
sueño y el segundo paso es dibujar ese sueño.
Reto: Aún no vamos a
construir un robot como tal, falta aprender mucho en los ensayos y errores,
pero llegaremos hasta allá. Les quiero adelantar que las metas finales de esta
administración de la creatividad está enfocadas a: Un robot excavador, para las
bases de un edificio.
Por ahora, vamos a imaginarnos a un robot y
vamos a dibujarlo en detalles. Lo importante es conocer cómo va ser la
estructura mecánica y sus movimientos. Busca no copiar modelos que ya existan,
debes crear el tuyo propio, debes innovar y no copiar.
6.
PRUEBA: REALIZAR NUESTRO DISEÑO DE LA FIGURA DE UN ROBOT COMO JUGUETE
Motivación: Para realizar
nuestro sueño y metas, debemos construirlas desde el hábito, el juego y el
aprendizaje.
Reto: Es mejor un juguete
que nos construyamos nosotros mismos que un juguete que compremos en un súper
mercado. El reto consiste en buscar cosas, objetos, latas, en fin, que nos
sirva para construir nuestro modelo en escala de juguete.
Debemos aprender sobre la mecánica y
estructura de nuestro robot. Mirar su movimiento y del cómo hacer que la
estructura de su físico permita su mismo desplazamiento. No queremos que el
robot se mueva por sí sólo en este nivel en que estamos, debemos aprender
primero sobre su aspecto mecánico.

No hay comentarios.:
Publicar un comentario